Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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由此,我们就得到了一个基本计算 Specular 公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发各向异性特征并没有考虑进去……如下图所示,在一般情况下,我们 Specular 公式求是法线和半向量点积。……当然,在默认情况下,模型背面是不会被渲染

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

由此,我们就得到了一个基本计算Specular公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发各向异性特征并没有考虑进去……如下图所示,在一般情况下,我们Specular公式求是法线和半向量点积。……当然,在默认情况下,模型背面是不会被渲染

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

由此,我们就得到了一个基本计算Specular公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发各向异性特征并没有考虑进去……如下图所示,在一般情况下,我们Specular公式求是法线和半向量点积。……当然,在默认情况下,模型背面是不会被渲染

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验同号一起研开放性游戏玩法……~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187 waiawaiayao: 你自己一个人开发

密室中生存(Survival in the Backrooms)

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该游戏基于著名 creepypasta,并具有大量参考和识别元素。……还没有人能够离开这里。您将不得不探索每个房间以找到有用物品或线索,让您继续前进。……如果你发现自己处于这种情况,你很可能会死

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者好选择……入侵——PHC对基体领域发起了一次袭击。你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)……2.游戏中界面出现消失效果由原来滑动全部改为渐隐渐显

功夫格斗AR(Kungfu Fight AR)

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功夫角色现在来到了真实世界,用你眼睛去观察他们!……如何游戏,很简单:随手找几张纸币(游戏内有说明纸币对应角色),在手机镜头里完全看到纸币后会产生主角和敌人……,甚至还有宠物;用真实手移动纸币使角色靠近,当靠的足够近时候,角色会互相攻击!

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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光照没有用unity内置,而是用了一个新obj跟随鼠标,然后要渲染物体用脚本获取此obj坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物做调整,无法用于实际项目

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置,而是用了一个新obj跟随鼠标,然后要渲染物体用脚本获取此obj坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物做调整,无法用于实际项目

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